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FF10日記番外(戦闘メンバーとOD)

レベルキースフィアを使わないと、能力が一定以上成長せず他キャラのアビリティが使えないので、戦闘で重要なキャラが際立ってきます。

全ての戦闘において重要になってくるのがリュック。
「使う」でのダメージは固定なんで、相手の防御力が高くても決まったダメージを与えられるのはありがたいです。しかもリュック自身が素早い上に「使う」の時間負荷も短いので、一人で攻撃と回復を交互にってこともできる。

ボス戦で特別な役割があるのはユウナとアーロン。

防御ではユウナ。
終盤は召喚獣を盾に使うってことが重要に。いかに召喚獣の出し入れをタイミングよくやるかってのがコツですね。召喚獣だけで倒せる状況なら出しっぱなしでもいいんですけど。

アーロンは攻撃役……と思いきや、実は全滅しないため前に出しておく必要がある。行動が遅くて思うように攻撃できないんですが、強烈な物理攻撃にも耐えてくれるし、魔法防御が弱くてもHPが高いから生き残ることができる。
戦闘不能になるとせっかくの補助魔法が解除されてしまうので、HPギリギリでもとにかく「生き残る」ってのはターンを稼ぐためにも重要な能力なんですね。

雑魚敵との戦闘ではワッカ。
命中が高いので、どんな敵でも攻撃を当てることができます。石化とか即死とかの武器使わせると使い勝手がいいです。HPも高いから戦闘不能にもなりにくいし。
ただOD技を習得するのにブリッツボールやらなきゃいけないってのが難点。別にブリッツボールが苦手なわけじゃないんですが、時間がもったいない……(汗)。

主人公のティーダは……意外と使いにくかったり。
HPがリュックよりも低いってのがかなり痛い。全体攻撃がくると真っ先に戦闘不能になるのがティーダ(泣)。物理防御力はワッカと一緒なんですけど、HPの高さでワッカを選んでしまうのが実情。
それでも素早いせいで必ずスタートメンバーには入ってます。魔法のヘイスガは待機時間を半分にしてヘイスト状態にできるしね。(チョコボの羽は待機時間が1.5倍になるため、即ターン数を増やしたい場合は魔法の方がいい)
「とんずら」もできるし、ティーダはそのバトルの方針を決める役目ってカンジ。

ルールーは使いどころが微妙。
前半ではありがたいキャラなんですが、後半はスピードの遅さとHPの低さが痛いです。いくら回避がと魔法防御が高くても、HPが低いせいで戦闘不能になりやすいし。
魔法の類はリュックの「使う」で代用できることを考えると、特定の戦闘以外(魔法しか効かないとか)では使いにくいキャラだと思います。

キマリは~~~、スフィア盤の範囲がやたらと狭いのでどうしようもないです。
一度戦闘に出してしまうとスピードが遅いためになかなか交代できず、その間にも戦闘不能になり他キャラの足をひっぱるという役立たずになってしまいます。
「見破る」のついた武器を装備させといて、生体ライブラにする程度かなあ(笑)。

……で。

成長を制限した状態でのオーバードライブなんですが、強敵を相手にするほど使いどころが難しくなります。
CTBにおいて重要なのは「味方のターン数を増やすこと」だと思うんです。強力なOD技は負荷が高く、ヘイストをしてもOD後は後手にまわってしまいます。大きいダメージは与えられても、臨機応変な対応がとれなくなっちゃうんですね。
そうなると、よほどの効果が期待できない限りODを使うのは得策ではいです。
ただし「調合」だけは使った方がいいと思います。「調合」の効果はキャラの成長に関係なく強力なので、ターン数を減らすことになっても使う価値があります。それに、リュックは元々素早いしね♪
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