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HPってなに?

1ダメージってどのくらい痛いの?日刊スレッドガイド
2ch:1ダメージってどのくらい痛いの?より)

こーいう実生活には役に立たない事を真面目(?)に考えるのって、けっこー好きです。
文章長いので、続きは追記で。


この話題、「そもそもHP(ヒットポイント)とは何のポイントなのか?」って話でもあるんです。

もし現実だったらと考えると、残りHP1=瀕死になるほどの大怪我だったら、まともに戦えるワケないんですよ。魔法はとにかく、剣で斬りつけていつもと同じダメージを与えるのは無理じゃないかな。(中にはHPが減ると攻撃力も落ちていくゲームもあるようですが)
単純にHP=体力or生命力or怪我の程度……とは考えにくいなと思うわけです。

で、わりと説得力あるかもと思ったのが21の「HP=精神力説」。

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ
HP=体の頑丈さ
じゃなくて
HP=精神力の強さ

じゃね?



よーするに「やる気」の問題ですね。
戦意喪失してたら戦闘どころじゃないし、「やる気」がなければクエストだって無理。つまりゲームオーバー。
これなら「シナリオで死亡するのと戦闘でHP0になるのは別」と理屈をつけやすくなります。

それから、237と238の「HP=スタミナ説」も説得力がありますね。

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
HPは攻撃をクリーンヒットしないようにいなす能力の値だよ。
HPがある限り、攻撃をくらいつつも致命傷にならない程度に
自分で吹っ飛んだりしてる。

だからHP1はふらついてるかもしれないけど大怪我はしてないことになる。

逆に言うとHP1ぶんのダメージでも致命傷になりうる強さで、
それをどれだけいなすことができるかがHPの量ということになる。

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
つまり敵の攻撃は1ダメージであっても
すべて致死の威力を持っていて、HPはバリアーのようなもの。
そしてそのバリアーを破壊する力がダメージ値として表示される。

HPをたいりょくと表現することがあるが、
それはこの攻撃を無力化するためのスタミナを表していて、
そのスタミナを奪われて息切れ状態になると致命傷を受けてしまう。

やくそうなんかはこの疲労感を一時的に無くす麻薬みたいなもの。



簡単にまとめると、「HP0になる前は攻撃を受け流しているため命にかかわることはないが、HP0になった場合は攻撃を受け流せずに致命傷を負う」ってことかな。
だから、HP1でもHP9999でも攻撃力や守備力は変わらないって説明ができる……と。


==========


ま……しょせん架空であるゲームの話って言われりゃ、それまでなんですけどね(笑)。
でも、こーいう想像をしたりするのも楽しみ方の一つだと思うわけです。

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